
1. Абсолютный приоритет – многокластерная архитектура. Одиночный
кластер уже не справляется с потоком игроков в прайм-тайм. Основы
архитектуры будут в 0.7.0. Побочные фичи – возможность "ходить в гости"
на другие сервера (кроме китайского) и возможность объединения
глобальной карты с другими серверами.
2. Разделение ротных боев на уровне. Будет в одном из ближайщих патчей.
3. Новые режимы игры ("атака-оборона", "встречный бой", затем "эскорт"). Постараемся ввести осенью.
4.
Механизмы
...
Читать дальше »